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没那味儿 歌词没有味道

作者:admin 更新时间:2026-02-16
摘要:《战神》系列创始人 David Jaffe 近日公开批评新作《战神:斯巴达之子》,指出这款新推出的 2D 前传作品与该系列长期建立的品牌定位并不相符。Jaffe 在其 YouTube 频道发布的视频中坦言,自己在体验游戏约一小时后,对作品给出了颇为严厉的负面评价。他强调,尽管游戏试图拓展系列背景,但其整体风格与玩法设计未能延续《战神》一贯的宏大叙事与核心体验,令人感到失望。,没那味儿 歌词没有味道

 

《战神》系列创始人 David Jaffe 近日公开批评新作《战神:斯巴达之子》,指出这款新推出的 2D 前传作品与该系列长期建立的品牌定位并不相符。Jaffe 在其 YouTube 频道发布的视频中坦言,自己在体验游戏约一小时后,对作品给出了颇为严厉的负面评价。他强调,尽管游戏试图拓展系列背景,但其整体风格与玩法设计未能延续《战神》一贯的宏大叙事与核心体验,令人感到失望。

对于刚接触战神的玩家来说,可能还不太清楚没那味儿!《战神》创始人评系列2D新作:不推荐,在这里小编就为网友们带来了战神的攻略,感兴趣的朋友可以来了解了解哦。

“我不喜欢这款游戏,也不推荐它。”Jaffe 在视频中直言。这款定价 30 美元的作品在他看来并非存在明显缺陷,但却让人对其创意方向产生疑问。他指出:“从任何意义上说,它都不算糟糕,整体表现尚可,操作手感也还算流畅。”不过,他认为游戏整体体验显得较为普通,且缺乏《战神》系列应有的风格与气质。

Jaffe 的不满主要集中在作品的设计取向上。他批评游戏在叙事元素上的比重过高,而牺牲了系列标志性的动作张力与强烈冲击感。Jaffe 提及自己此前与索尼圣莫尼卡工作室关于叙事重心的讨论,并暗示该团队如今可能更倾向于强调故事表达,而非系列核心的玩法与身份特征。“这不是《战神》。”他表示,玩家若期待一款 2.5D 或类银河战士恶魔城风格的《战神》,理应希望看到更贴近系列传统的暴力美学与角色个性。

此外,Jaffe 还对《斯巴达之子》中奎托斯的形象表达提出质疑。本作作为正史前传,讲述年轻时期的奎托斯在斯巴达训练中与戴莫斯的经历。Jaffe 认为,游戏中对年轻奎托斯的塑造与系列既有印象存在明显差异,甚至显得“难以辨认”,并质疑这种创意方向的必要性,担心可能疏远长期支持该系列的核心玩家群体。

你赞同他的观点吗?如果游玩过的话,你认为《战神:斯巴达之子》体验如何?

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以上就是小编为大家带来的没那味儿!《战神》创始人评系列2D新作:不推荐全部内容,希望能够帮到大家!

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