CDPR公开团队构成:《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人 pr团队项目是什么意思
摘要:据Insider Gaming消息,CD Projekt Red在近期的财报会议中披露了其内部项目的人员配置情况,使我们得以一窥其未来游戏的初步轮廓。,CDPR公开团队构成:《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人 pr团队项目是什么意思

想必大多数新手玩家还不了解CDPR公布团队构成:《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人,那么今天小编就为玩家们带来了CDPR公布团队构成:《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人,有需要的朋友赶快来了解了解哦。
据介绍,在CDPR内部,负责开发《巫师4》的团队规模已扩展至499名开发者,高于去年10月时的447人,这显示出他们对这款下一部大型RPG的高度重视。开发比例占第二的是“赛博朋克2”项目,为149人,高于此前的135人。
Project Sirius的团队从56人增至71人,Project Hadar则从29人降至26人。共享服务(Shared Services)团队(负责本地化、QA测试、动捕等跨项目的内容)当中,有169名成员,高于此前的162人。而“其他”类别中有19人,低于此前的22人。 团队总规模从原先的851人上升至933人。
从人员分布来看,CDPR明显正在将资源向《巫师4》高度倾斜,近500人的体量已经接近甚至超过许多3A项目的完整规模,意味着该作正处于全面发力阶段;与此同时,“赛博朋克2”等项目也在稳步扩张,但仍处于次优先级。整体团队规模同步增长,说明CDPR正在为“多项目并行”做准备,不过《巫师4》依旧是当下绝对核心。
接近500人的开发规模,你觉得是“稳了”,还是反而更让人担心管理和质量问题?CDPR这波重注压在《巫师4》上,你看好还是持观望态度?评论区聊聊你的判断。
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