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《红色沙漠》澄清不是类魂 红色 沙漠

作者:admin 更新时间:2026-02-17
摘要:近日,《红色沙漠》(Crimson Desert)的营销总监在接受媒体采访时明确澄清,尽管游戏中的BOSS战设计极具视觉冲击力与压迫感,但本作的核心玩法与设计理念并不同于“魂系”游戏,绝非一款严格意义上的“魂系”作品。,《红色沙漠》澄清不是类魂 红色 沙漠

 

近日,《红色沙漠》(Crimson Desert)的营销总监在接受媒体采访时明确澄清,尽管游戏中的BOSS战设计极具视觉冲击力与压迫感,但本作的核心玩法与设计理念并不同于“魂系”游戏,绝非一款严格意义上的“魂系”作品。

今天,小编为大家带来了《红色沙漠》澄清不是类魂!打不过?那就回营地干饭,希望能够帮助到大家。更多精彩的内容,小编将持续为大家更新,敬请期待!

总监解释称,很多人看到BOSS战就会下意识联想到魂系,但《红色沙漠》的战斗逻辑完全不同。

本作更侧重于连招驱动(Combo-driven),玩家可以很大程度上主导战斗的节奏。他强调,游戏中不存在那种必须“变强”才能跨越的绝望瞬间,虽然确实存在技巧上的校验,但开发者为玩家提供了多种通关路径。

如果玩家发现当前的实力难以应对某个BOSS,完全可以前往营地通过进食获得额外的属性加成(Buff),或者通过刷取更多的消耗品来降低战斗难度。总监笑称:“你可以通过‘过度准备’让任何战斗变得触手可及。但这是否意味着游戏很简单?当然不是。”

又一款游戏澄清自己并非“类魂”游戏,你觉得这是为什么?当你面对一个强力BOSS时,你是宁愿死磕一百次去磨练技术,还是会选择默默回到营地做一顿大餐,靠数值和Buff体面地“带走”对手?评论区聊聊你的看法吧。

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