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倾败银河城

作者:admin 更新时间:2026-02-17
摘要:Moon Studios 负责人托马斯·马勒(Thomas Mahler)近日透露了其对《奥日》系列可能推出的第三部作品所构想的“最为大胆的创意”。,倾败银河城

 

Moon Studios 负责人托马斯·马勒(Thomas Mahler)近日透露了其对《奥日》系列可能推出的第三部作品所构想的“最为大胆的创意”。

奥日非常有趣,吸引了很多玩家。那么颠覆银河城?《奥日》总监曝续作疯狂构思!,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。

这位曾一手打造《奥日与黑暗森林》及《奥日与萤火意志》的鬼才制作人表示,续作的概念可能会彻底颠覆银河恶魔城(Metroidvania)的既定公式。

马勒的灵感源自 GameCube 时代的一段名为《Rebirth》的技术演示,其中森林生物最终转化成了巨大的神树。他提出了一个大胆的转折:让玩家直接控制“精神之树(Spirit Tree)”,并将核心玩法构建在恢复垂死世界的过程中。

他将这一创意描述为“带有吉卜力色彩的《块魂》”。不同于传统银河城中解锁“二段跳”或“冲刺”来增强英雄实力的套路,本作的进度将建立在改变环境的基础上。玩家可以通过复苏森林、修复河流、催生树木桥梁等方式,从物理层面重构地图,从而开启全新的探索路径。马勒认为,这种基于“园艺”与“生命复苏”的成长感,甚至比传统的角色升级更令玩家满足,因为它触及了人类最原始的收集与耕作本能。

你觉得这种靠改造地形来推图的转型,是能开创银河城新时代的绝妙实验,还是会毁掉《奥日》系列赖以生存的灵动感?评论区聊聊你的看法。

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